首頁 > 資訊攻略 > 游戲攻略 > 《世界啟元》S4怒??駶齺硪u!天空海洋皆為戰(zhàn)場!

《世界啟元》S4怒??駶齺硪u!天空海洋皆為戰(zhàn)場!

作者: 來源:達達兔游戲網 2024-11-23 13:12:32

蜘蛛機器人汽車變形金剛v1.0.5

蜘蛛機器人汽車變形金剛v1.0.5

大?。?5.1M 語言:2611

類型:角色扮演 等級:

立即下載

如果你問我SLG的制作理念是什么,那我的答案會是“以不變應萬變”。僅從玩家視角觀察,現階段的SLG市場并不健康。廠商出于技術或態(tài)度的原因,總是做不到推陳出新。玩法不會改、創(chuàng)新不會做、內容不會多,每個賽季照本宣科將現有內容洗牌重組,這就是大部分主流SLG的常態(tài)。

  這樣的大環(huán)境代表著,想要在趨于同質化的SLG中做出改變,其實并不容易。而《世界啟元》卻在上線之初游戲就以獨一份的“海陸空立體戰(zhàn)爭”差異化定位讓策略游戲愛好者為之興奮。之后的賽季,游戲在這份愿景下,憑借地空戰(zhàn)場延伸出戰(zhàn)場寬度,又以多類型的現代兵種提供戰(zhàn)斗廣度,通過屢次創(chuàng)新迅速俘獲了一大批老SLG玩家。

  隨著11月23日,第四紀元“怒??駶?rdquo;版本的上線,新增的海戰(zhàn)玩法進一步清晰了《世界啟元》“海陸空立體戰(zhàn)爭”的差異化玩法定位,公測時就官宣聯動的055型驅逐艦也將在更新后于游戲中實裝。經過幾個賽季的更迭,大家發(fā)現,《世界啟元》每次呈現的不同內容,背后都伴隨著題材、玩法、商業(yè)化等多個維度的支撐。這套成熟的模式也被業(yè)界稱為“啟元like”,正逐漸成為SLG領域的發(fā)展風向標。

  而在新紀元正式上線前,官方先是用一支預告PV點燃了大家對新紀元的熱情,從PV中可以看出,新紀元帶來的不僅是海戰(zhàn)玩法下的視覺沖擊,還有戰(zhàn)術戰(zhàn)略層面為SLG帶來的又一次革新。

  風帆戰(zhàn)艦的出現,給人們帶來了探索大海的勇氣,迎風起航的“風帆戰(zhàn)艦”雖火力不濟,卻可以通過策略合圍敵人,小小的風帆卻彰顯出人們對于征服大海的強烈渴望。

  到了鋼鐵身軀的大艦巨炮時代,火炮口徑的大小決定了制海權的歸屬。各文明紛紛生產更厚的裝甲,更大口徑的炮彈,以此來應對更為難纏的對手。隨著海戰(zhàn)的逐漸激烈,海戰(zhàn)規(guī)模也悄然有了擴展。

  這時,從預告中緩緩出現的,是現代海洋霸主,令人望而生畏的航母戰(zhàn)斗群。它的出現不僅宣告了大艦巨炮時代的統(tǒng)治終結,還讓海戰(zhàn)從單一戰(zhàn)場轉換到了海空協(xié)同作戰(zhàn)。在現代海戰(zhàn)中,更深厚的海戰(zhàn)戰(zhàn)略也得以實施。

  能將大艦巨炮打的毫無還手之力的航母戰(zhàn)斗群,在面對潛艇襲擊時也會變得脆弱不堪。而通過指揮艦投放聲吶,就可以反潛反艦,讓航母戰(zhàn)斗群再一次制霸海洋。隨著航母戰(zhàn)斗群展現出他們的驚人實力,人們對于海戰(zhàn)的熱情也隨之到達了頂峰。

  預告片呈現的海戰(zhàn)玩法,與其說這是游戲內容,不如說是人類海戰(zhàn)的發(fā)展史。這樣的內容也在玩家圈子引起了廣泛的討論,大家紛紛跟隨預告開始解析海戰(zhàn)可能出現的多種玩法。

  不過,大家的期盼也摻雜著一絲疑慮。如此長遠的時間跨度,加上此前并未在任何SLG中實裝過的大規(guī)模海戰(zhàn),《世界啟元》真能將海戰(zhàn)像PV里那樣呈現在游戲中嘛?

  通過第四紀元的實際表現來看,這個答案是肯定的!《世界啟元》深知,想要表現海戰(zhàn),就要把地圖設計、海上建筑,海戰(zhàn)規(guī)則、艦船類型這幾個重要元素精準地應用到游戲中。通過以上幾個海戰(zhàn)關鍵點,帶出整個波瀾壯闊的海戰(zhàn)內容。

  為此,《世界啟元》先是設計了一套全新的海戰(zhàn)地圖。地圖新增“海洋”地格單位,玩家可以通過碼頭、港口城市等建筑讓陸上單位下海成為海上單位。并且在海洋中,玩家無需連地就可以在海域暢通無阻地快速推進,并可以通過碼頭等建筑上岸重新成為陸上單位,繼續(xù)在陸上推進。

  在此基礎上,地圖的改變也讓博弈變得更加多元。第四紀元從之前的9個出生洲、3個資源洲、1個中心洲,改變成6個出生洲,2個資源洲,1個中心洲,但有了更多海洋區(qū)域。陸地、海洋等更豐富的地緣元素,對聯盟管理的落洲規(guī)劃、外交合作、作戰(zhàn)指揮提出了更高的要求。也使得玩家可以圍繞海戰(zhàn)衍生出更加緊張刺激的攻防節(jié)奏,收獲更多博弈下的游戲樂趣。

  與地圖相輔相成的,是海戰(zhàn)規(guī)則以及海戰(zhàn)建筑對于戰(zhàn)場的正向反饋。港口城市、碼頭、海上關隘是陸地單位下海的重要途徑,三類建筑直接影響了玩家對于制海權的爭奪。圍繞這些建筑,玩家可以衍生出更為立體,多變的攻防套路。

  以海上關隘為例,占領海上關隘后,玩家可以派遣海軍駐扎在海上關隘上。駐守在海上關隘上的部隊可以防守關隘,抵御海上關隘兩側來犯的敵軍。

  攻占出生洲進入資源洲的海上關隘后,可以讓艦船在資源洲的海域上快速航行至連接沃地的海上關隘,不用鋪路、連地就可以高歌猛進順流而下,繼續(xù)減負的同時,能讓玩家直接明了的感受到海戰(zhàn)區(qū)別于地空戰(zhàn)斗的特殊性,進一步完善了海戰(zhàn)體驗。

  而一系列鋪墊,都是為了給海戰(zhàn)的主角——戰(zhàn)艦,創(chuàng)造一個可以自由發(fā)揮的舞臺。雖然第四紀元只是海戰(zhàn)的初版,但我們已經可以在游戲中看到種類豐富,功能各異的多類戰(zhàn)艦。

  火器時代的各類帆船,擁有較快的航行速度,可以憑借機動性掩蓋火力不足的劣勢;工業(yè)時代的各類裝甲船只,屬性均衡,且配備對空打擊能力,是玩家在海戰(zhàn)中可以依賴的堅實伙伴;而在電氣時代,各類巡洋艦以及驅逐艦的出現擴充了海戰(zhàn)的規(guī)模,艦艇配備的尖端武器具備瞬間殲滅敵人的恐怖火力。

  在應聲出海的一眾驅逐艦中,055大型驅逐艦顯然是其中最閃亮的那顆星。作為中國海軍的中堅力量,055大型驅逐艦以防空、反導、反潛、反艦等高端、高強度作戰(zhàn)為主要內容,為中國海軍航母戰(zhàn)斗群和水面艦艇戰(zhàn)斗群撐起了可靠的“空中保護傘”。

  而《世界啟元》為055型導彈驅逐艦配備了防空、炮擊、先發(fā)推進三個模塊,精準貼合了055型導彈驅逐艦的各項特點。在《世界啟元》復雜多變的戰(zhàn)場中,攻守兼?zhèn)涞?55大型驅逐艦無論是對空還是對海,都能展現出它的優(yōu)勢,可以說是真正的海戰(zhàn)大殺器!國之重器又一次在《世界啟元》大放異彩。

  值得一提的是,如此高人氣的海上利器,《世界啟元》依舊延續(xù)了同殲20一樣,不玩套路,獲取免費的方式。通過“深海利劍”活動,玩家簽到即可獲得艦船、稱號、頭像框、表情在內的諸多獎勵,同時,免費贈送的055大驅紀念卡,玩家既可以留作紀念,也可以將其作為五星英雄卡消耗使用,無形中幫玩家緩解培養(yǎng)壓力。

  通過簽到,玩家還可以獲得更為深層的聯動內容——將055大驅停在玩家的主城。055大驅主題主城皮膚可以在聯動活動時免費領取7天,在第四紀元初的威望商店中又可兌換14天,最多兌換兩次,三者累計,35天的主城主題皮膚,足以讓玩家威風凜凜地做一個賽季的靚仔,排面十足。

  一系列海戰(zhàn)玩法的加持下,玩家能夠收獲的,是更為沉浸式的游戲體驗。艦船與飛機,大炮和導彈,奏響了一出絕妙的海戰(zhàn)交響曲,玩家置身海戰(zhàn),通過激烈地搏殺,能夠譜寫出一曲屬于自己的戰(zhàn)爭史詩。

  能夠承接如此規(guī)模的海戰(zhàn)玩法,“啟元like”功不可沒。無論是海戰(zhàn)、空戰(zhàn)玩法,還是分布于世界的各類文明,“啟元like”統(tǒng)統(tǒng)可以將他們容納其中,讓大家覺得,SLG一款就夠了,這種理念,也被稱為ONE SLG,是保障游戲多樣性的根本。

  “好玩的SLG并不貴”是“啟元like”的又一理念。無論是各種降價措施,還是福利的慷慨贈送,都是這一理念下的各種延伸。上文提到的聯動055大驅,以及此前聯動殲20、東風3等等免費內容就是最好的證明。這樣的表現,也讓多個SLG領域多個頭部KOL一致將《世界啟元》評為最良心、最具性價比的SLG。

  而“啟元like”的又一特點就是,游戲可以在保證英雄配將陣容深度的同時,不斷豐富戰(zhàn)報外的大世界玩法。題材的開放性與戰(zhàn)報外的大世界玩法,讓游戲可以不斷輸出“海陸空立體戰(zhàn)爭”的差異化體驗。

  從第一紀元的最強陸戰(zhàn),到第二紀元的最強空戰(zhàn),再到第三紀元的陸空混戰(zhàn),直至第四紀元的海陸空戰(zhàn)爭。游戲的差異化進程是有邏輯地層層遞進,玩家隨著游戲賽季更新逐步解鎖全新的游戲內容,保證常玩常新的游戲體驗,這也是游戲能夠持續(xù)保持生命力的一種方式。

  題材是皮,玩法是骨,差異化玩法的背后不僅僅是戰(zhàn)報內的屬性加成,更是大世界中實用且頗具戰(zhàn)術地位的各項獨特玩法。

  除了前面提到的055大驅在海戰(zhàn)玩法中的特殊地位,游戲中的地空兵種也各有講究。比如,空中單位“運輸機”可以向地面空投單位,實現在SLG中罕見的突襲、包抄等玩法,具有重要的戰(zhàn)略價值。而大家熟悉的殲20具備和現實相同的隱形打擊能力,可以出其不意地對敵方發(fā)動空襲,是破局,撕開對手防線的利器。

  在陸地戰(zhàn)場,《世界啟元》告別了單調的冷兵器對沖形式?,F代化的步兵戰(zhàn)斗群功能更加豐富,可以多角度地影響戰(zhàn)場。比如擁有對空能力的“防空導彈車”,在地面就可以摧毀對手的空中單位,配合己方空中單位能夠形成更緊密的地空聯動。另一個地面部隊,“多管火箭車”則擁有輕易攻破對手建筑、城池的恐怖殺傷力,在攻堅以及推進過程中發(fā)揮著重要作用。

  這些戰(zhàn)略技能,都對應了現實中該兵種的特色,讓《世界啟元》的大世界戰(zhàn)場更加真實。而這樣的特點,正是《世界啟元》能與殲20、殲8II、東風3、055大型驅逐艦這些明星軍武聯動的原因。在玩法支撐下,軍武聯動不止是單一的換皮,而是能根據武器特色做出差異,并在游戲中放大其優(yōu)勢,讓大家近距離地感受這些“國之重器”的魅力。

  大多數時候,人的情緒都是需要推動的,一些三國SLG的聯動,只有非遺、冷兵器、鎧甲、歷史古跡這些內容,自說自話似的聯動呈現看似有料,實則很難觸達玩家的情緒。但《世界啟元》與明星軍武的深度聯動為玩家提供了情緒價值,在走向強國之路上,玩家體驗和情緒上更需要殲20、055大驅這樣的國之重器!

  誠然,題材的局限使得SLG品類內卷嚴重。但《世界啟元》憑借“啟元like”脫離了在三國領域“閉門造車”的賽道,開始在真正的戰(zhàn)略游戲領域肆意騰飛。越來越多的玩家正在認可《世界啟元》,沉浸于“啟元like”帶來的多元玩法中。

  然而,大家不要忘了,第四紀元的海戰(zhàn)還只是《世界啟元》海戰(zhàn)的初版玩法,在這樣的天胡開局下,《世界啟元》的未來,值得我們無盡遐想!